Entradas

Mostrando entradas de noviembre, 2020

PRESENTACION PROYECTO CAJERO AUTOMATICO - PROGRAMACION BASICA - IUPB

Imagen
PRESENTACION PROYECTO  CAJERO AUTOMATICO AQUA INTEGRANTES: CRISTIAN DAVID RAMOS CARDOZO  MICHEL DAHIANA GOEZ INSTITUCION UNIVERSITARIA PASCUAL BRAVO VIDEO

SEMANA No.16 - EXAMEN FINAL Y AUTOEVALUACION

Imagen
  SEMANA No.16 - EXAMEN FINAL Y AUTOEVALUACION  CARPETA DRIVE PARCIAL FINAL DEL AREA DE PROGRAMACION BASICA, RECOPILANDO TODOS LOS CONOCIMIENTOS DE PSEINT ADQUIRIDOS Y CREANDO UN PSEUDOCODIGO QUE HAGA LAS OPERACIONES MATEMATICAS BASICAS APLICANDO FUNCIONES APRENDIDAS EN LA SEMANA 15 

SEMANA No. 15 - FUNCIONES

Imagen
 SEMANA No. 15 - FUNCIONES CARPETA DRIVE Las funciones también llamadas Subproceso o SubAlgoritmo, es una instrucción  que permite agrupar variables y sentencias, cuya finalidad es la de ejecutar una tarea especifica, se pueden añadir una o varias  funciones, en un algoritmo, las funciones son subprogramas dentro de un programa, que se pueden invocar (ejecutar) desde cualquier  parte  del  programa,  es  decir,  desde  otra  función,  desde  la  misma función  o  desde  el programa principal, cuantas veces sea necesario.

SEMANA No.14 - MATRICES

Imagen
  SEMANA No.14 - MATRICES Matrices en pseint Tal como en excel que existen filas y columnas por cada celda que contiene un valor, tambien en pseint se puede crear una matriz, para lo cual se deben crear dos indices para saber cual es la fila y columna donde se ubicara un valor.                                   CARPETA DRIVE  Proceso Matriz //Primero se crea la matriz de 2 x 2 y se define su tipo, asi como los dos indices para la fila y columna     Dimension M [2,2];     Definir M,I,J como Entero;             // Leer valores, aqui se cargan los valores en cada celda     Para J<-1 Hasta 2 Hacer         Para I<-1 Hasta 2 Hacer             Escribir 'Ingrese valor para indice ',I,', en columna ',J,':'   ...

SEMANA No.13 - PARA

Imagen
  SEMANA No.13 - PARA La función "Para" nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso.   CARPETA DRIVE  // Para poder ejecutar correctamente este ejemplo debe tener // habilitada la sintaxis flexible en su perfil de lenguaje Proceso sin_titulo // declara un arreglo de 10 elementos Dimension A [ 10 ] // recorre los 10 elementos y va asignandoles enteros aleatorios para cada elemento de A Hacer // elemento toma el contenido de cada posicion del arreglo // y si se modifica elemento se modifica el arreglo elemento <- azar ( 100 ) FinPara Escribir "Los elementos del arreglo son:" // recorre los 10 elementos utilizando subindices y los muestra en pantalla para i desde 1 hasta 10 Hacer escribir "Posición " i ": " A [ i ] FinPara Escrib...

SEMANA No.12 - REPETIR, HASTA...

Imagen
SEMANA No.12 - REPETIR, HASTA... Es también muy frecuente que un bloque de programa repetitivo deba ejecutarse al menos una vez. Por ejemplo, si queremos pedir un dato al usuario, quizá exista algún error y haya que insistir, pero al menos deberemos pedírselo una primera vez. CARPETA DRIVE  Algoritmo Repetir01 Repetir Escribir "Dime tu clave de acceso" Leer clave ; Si clave <> 1234 Entonces Escribir "Clave incorrecta" FinSi Hasta Que clave = 1234 Escribir "Bienvenido!" FinAlgoritmo